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igl-hkust.github.io
Diffusion as Shader(简称DaS)是香港科技大学等高校研究团队开发的3D感知视频生成控制模型工具站,核心定位是为视频创作与3D内容生产领域提供基于扩散模型的多任务控制解决方案。核心功能包括支持网格到视频生成,可将3D网格素材转化为写实或风格化的连续视频内容;支持相机路径自定义控制,生成符合指定镜头运动逻辑的动态视频;支持运动迁移与对象属性编辑,可在保留原有3D空间逻辑的前提下修改对象外观、动作参数。目标用户覆盖CG从业者、影视动画制作人员、VR内容开发者、AI生成技术研究人员、高校计算机相关专业学生等,适用于影视片段预演、VR场景内容生成、3D动画效果测试、AI视频生成学术研究等多个场景。