Move AI 是专注于无标记动作捕捉的AI服务平台,核心定位是通过AI技术降低3D动作数据的采集门槛。其核心功能包括单/多摄像头无标记动作捕捉、自动骨骼绑定、多格式动作数据导出,支持无需穿戴专业动捕设备即可完成人体动作数据采集。目标用户覆盖游戏开发者、动画制作人员、虚拟内容创作者、影视特效从业者等,可应用于3D动画制作、游戏角色动作开发、虚拟人直播动作驱动、影视特效镜头制作、体育动作分析等多个场景。
- 运营状态
- 正常运营
- 地址
- move.ai
- 定价模式
- 平台提供免费版和多档付费套餐,免费版支持
- 是否开源
- 闭源
- 适合人群
- 游戏开发者、3D动画师、虚拟人创作者、影视特效从业者
- 收录时间
- 2026/6/14
- 访问量
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编辑点评
这是一款针对动捕领域的AI服务平台,最突出的特点是摒弃了传统动捕所需的专业硬件设备,普通用户仅用日常的拍摄设备就能完成3D动作数据采集,很大程度上降低了动捕技术的使用门槛。相较于传统动捕棚动辄数十万的成本投入,该平台的使用成本更低,个人创作者也能负担,同时支持实时动捕和多格式导出,适配目前主流的3D创作工具,无需复杂的后期适配就能直接使用。平台同时支持个人和团队使用场景,既有适合单人创作的单摄像头模式,也有适合团队项目的多机位采集、协作功能,覆盖了从动捕数据采集到编辑导出的全流程,对于需要高频使用动作数据的创作团队来说,能够有效提升动捕环节的工作效率,减少硬件投入成本。目前平台也在持续优化动作识别的准确率,对于复杂动作、多人动作的识别能力也在不断提升,适用场景也在逐步拓展。
核心功能
使用指南
- 1
访问Move AI官网完成账号注册,根据使用需求选择对应的账号套餐,完成账号激活后进入平台操作后台,了解平台的基础操作说明和设备适配要求。
- 2
根据拍摄场景选择动捕模式,单摄像头模式直接准备手机或相机,多摄像头模式提前完成多设备的时间同步和机位布置,确保拍摄区域无明显遮挡,光线条件充足。
- 3
拍摄目标人物的动作内容,拍摄过程中保持人物处于画面范围内,避免快速剧烈的出画动作,拍摄完成后将视频文件上传至平台,等待AI自动处理生成动作数据。
- 4
在平台编辑界面查看生成的3D动作效果,对动作中存在偏差的片段进行手动调整,确认动作数据符合需求后,选择对应需要的文件格式进行导出操作。
- 5
将导出的动作文件导入到使用的3D软件、游戏引擎或虚拟人平台中,直接用于角色动作驱动、动画制作等后续工作,也可将项目文件共享给团队成员协同处理。
优势与不足
优点5 项
"无需专业动捕硬件,仅用消费级拍摄设备即可完成动作捕捉,降低使用成本"
"支持单/多摄像头两种采集模式,适配个人独立创作和团队专业项目的不同需求"
"自动完成骨骼绑定,导出格式适配主流3D创作工具,减少后期处理工作量"
"支持实时动作捕捉,可对接虚拟人直播、游戏引擎等实时交互场景"
"内置动作编辑和团队协作功能,覆盖从动捕采集到数据应用的全流程需求"
不足4 项
"快速剧烈动作、存在大量遮挡的动作识别准确率会出现下降,需要二次调整"
"多摄像头模式需要提前完成设备同步和机位调试,前期准备流程相对复杂"
"免费版存在导出分辨率、项目数量的限制,高分辨率动捕需要升级付费套餐"
"对拍摄环境的光线、背景复杂度有一定要求,复杂背景下识别准确率会受影响"
定价说明
平台提供免费版和多档付费套餐,免费版支持单摄像头采集,每月可导出最多5个动捕项目,导出分辨率最高为1080P,适合个人用户体验基础动捕功能。基础付费版每月29美元,支持单摄像头无限制项目导出,最高4K分辨率,适合个人独立创作者使用。专业版每月99美元,支持最多4台摄像头同步采集,解锁实时动捕和团队协作功能,适合小型创作团队使用。企业版价格按需定制,支持最多8台摄像头采集,提供专属客服和定制化对接服务,适合中大型动画、游戏开发团队采购。
价格和授权政策可能变化,请以官网最新信息为准
适合人群与场景
- 游戏开发者
游戏角色动作制作场景
- 3D动画师
动画内容创作场景
- 虚拟人创作者
虚拟人动作驱动场景
- 影视特效从业者
影视动效制作场景
- 体育科研人员
运动员动作分析场景
- 独立内容创作者
短视频3D内容制作场景
- AR/VR开发者
交互内容动作开发场景
- 动画工作室团队
批量动捕项目协作场景
常见问题
深度了解
在3D内容创作领域,动作捕捉一直是提升内容真实度的重要环节,但传统动捕方案需要专业设备、高成本投入,让很多个人创作者和小型团队望而却步。Move AI作为AI驱动的无标记动捕服务平台,通过计算机视觉和AI算法技术,打破了传统动捕的硬件限制,用户仅用手机、普通相机等消费级设备,即可完成高精度3D动作数据的采集。
平台支持单摄像头和多摄像头两种采集模式,单人创作场景下使用单摄像头即可完成常规动作采集,团队项目可使用多摄像头模式覆盖更大的采集范围,减少遮挡导致的数据误差。AI自动完成关节识别、轨迹计算、骨骼绑定全流程,生成的动作数据支持FBX、GLB、BVH等多种格式导出,可直接导入Blender、Maya、Unreal Engine、Unity等主流工具使用,无需复杂的后期调整。
针对实时场景需求,Move AI还提供低延迟实时动捕能力,可对接虚拟人直播平台、游戏引擎,实现动作实时驱动,满足直播、实时交互活动等场景的使用需求。同时平台内置动作编辑工具和团队协作功能,支持项目共享、版本回溯,适配团队协同创作的工作流。无论是独立创作者制作3D动画内容,还是游戏开发团队制作角色动作,或是虚拟人创作者驱动虚拟人直播,都可以通过Move AI完成动作数据的采集和处理,有效提升创作效率,降低动捕环节的成本投入。
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