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docs.unity3d.com
Unity Sentis是面向Unity开发者的神经网络推理工具包,核心定位为将预训练AI模型嵌入Unity项目的中间件。其核心功能包括多格式AI模型一键导入、跨平台本地推理部署、CPU/GPU多硬件推理调度三类,支持开发者将计算机视觉、自然语言处理、生成式AI等能力集成到游戏、交互应用、数字孪生项目中。该工具面向具备基础机器学习模型使用经验的Unity开发者,可用于开发AI驱动的游戏NPC行为、实时图像风格化渲染、AR场景智能识别、虚拟人实时语音交互等场景,无需依赖云端API即可在用户设备本地完成AI计算,降低网络依赖带来的延迟与成本问题。

baai-agents.github.io
Cradle框架是由北京智源人工智能研究院推出的通用具身智能框架,核心定位为让大语言模型通过与人类一致的视觉和键鼠交互接口完成复杂计算机任务。其核心功能包括通用人机交互接口适配、复杂环境推理决策、多模态感知信息处理三大模块,支持多场景下的智能体自主操作。该框架面向人工智能研究者、游戏AI开发者、具身智能研究人员为主要目标用户,可应用于游戏AI开发、自动化办公流程研发、通用具身智能算法验证、复杂软件自动化测试等多个场景,目前已通过《荒野大镖客2》游戏任务执行案例验证了其环境泛化与自适应能力。