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Diffusion as Shader(简称DaS)是香港科技大学等高校研究团队开发的3D感知视频生成控制模型工具站,核心定位是为视频创作与3D内容生产领域提供基于扩散模型的多任务控制解决方案。核心功能包括支持网格到视频生成,可将3D网格素材转化为写实或风格化的连续视频内容;支持相机路径自定义控制,生成符合指定镜头运动逻辑的动态视频;支持运动迁移与对象属性编辑,可在保留原有3D空间逻辑的前提下修改对象外观、动作参数。目标用户覆盖CG从业者、影视动画制作人员、VR内容开发者、AI生成技术研究人员、高校计算机相关专业学生等,适用于影视片段预演、VR场景内容生成、3D动画效果测试、AI视频生成学术研究等多个场景。
进入Diffusion as Shader官网首页,浏览页面中的功能说明与效果展示案例,确认工具的能力范围符合自身的使用需求,提前准备好符合要求的3D跟踪素材或相关参数文件。
在功能选择区域选择对应要使用的任务类型,可选类型包括网格转视频、相机控制生成、运动迁移、对象编辑等,点击对应选项进入功能操作页面。
按照页面提示上传对应的输入素材,如3D网格文件、参考视频片段、自定义相机参数文件等,确认素材格式符合平台要求后完成上传,等待系统解析素材信息。
根据自身需求调整生成参数,可选择生成视频的风格、分辨率、时长、生成步数等,也可设置是否开启时序一致性优化、空间逻辑校验等额外选项,确认参数无误后提交生成请求。
等待系统完成生成处理,处理时长根据素材大小与参数设置有所不同,生成完成后可在线预览效果,确认符合预期后可下载生成的视频文件,若效果不佳可调整参数重新提交生成。
看完教程,直接上手试试
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